尽管游戏一定程度上带火了AR,但就像VR那样,这也不是谷歌想要看到的结局。谷歌更希望增强现实可以应用在更多领域和设备上,让用户享受到生活上的便利。
AR手机还可以做些什么?
此前诺基亚在自家的Lumia手机上曾尝试过增强现实技术,并推出了名为街景的应用,根据地理位置来显示周围的餐厅、加油站、酒店等等。然而没办法通过景深探测镜头以及动态捕捉镜头来准确定位是当时最大的硬伤,因此后来也没能流行起来。
随着技术不断成熟,AR的应用场景发生了改变。
举个例子,比如你可以通过这种AR手机来测量和记录一个区域或空间的维度。这就意味着,当你想给家里装修的话,现在不需要再用尺子量来量去了,拿着AR手机就可以自动测算家具与墙壁的位置距离。
医疗领域,Project Tango可以帮助视力衰退的那部分人群提升他们的感应能力,通过测试周围的环境来发送不同的提醒声音。
商业应用领域,Project Tango可以用在房地产领域,建立室内地图到网上让用户下载查看。也可以应用在各种大型的购物商场、机场、图书馆等等,提供一些咨询类的信息。
近日还有消息称,为了增加AR使用场景,谷歌与多家博物馆展开合作,通过使用AR手机,参观者可以看到博物馆内部的一些3D图片,比如恐龙化石、石灰岩浮雕配色等等。
AR信心满满,但要解决这些问题
虽然AR技术代表了手机交互的未来,但仍然有一些棘手的问题待解决。
首先要说的就是内容资源少的问题。
刚刚提到了一些应用场景,相比之下,AR现在的应用还主要处在游戏开发阶段,而且应用的质量参差不齐也影响了使用体验。
此外,AR技术非常考验手机的硬件配置,会加大手机本身的耗电与发热。
AR在进行目标、位置识别跟踪以及视觉计算处理时会产生很大的资源消耗。就目前移动CPU、GPU而言,支撑会比较吃力。另外就是摄像头景深探测距离以及动态捕捉的范围不够,这会导致用户体验AR应用时画面不细腻,定位不准确。
最后是信息安全隐患问题。
AR的技术虽然解决了用户在某些领域的使用需求,但同时也将个人的位置数据、身份数据等暴露出来。考虑到Android手机本身的开源性,显然会有资料泄露的风险。此前Pokemon Go全球爆红的时候,就有安全信息部门站出来明确禁止员工安装此类游戏。
总之,AR与智能手机结合,的确是带给消费者一种更好的人机界面交互方式,也让手机创新有了更多想象空间。可以预见,今后在提升硬件水平、丰富应用场景以及改善安全问题的共同带动下,AR手机大规模普及并非遥不可及。