华为为什么不涉足游戏产业?任正非演讲中给出了答案

百事数码
2017-12-27 08:21:40 互联网

前几天,笔者就余承东在2017第四届世界互联网大会上透露华为将于2019年下半年推出商用的5G智能手机的话题简单谈了一下5G智能手机对于我们未来生活的改变。笔者收到了不少网友关于华为5G智能手机的讨论留言,评论中网友一条“华为为什么不涉足游戏产业?”无关话题本身的提问引起了笔者留意,为此笔者简单谈一下自己对于这个问题的看法。

华为为什么不涉足游戏产业?任正非演讲中给出了答案
任正非

其实网友的这个提问跟此前所见“比尔盖茨都世界首富了,华为为什么不做操作系统?”“马云都首富了,华为为什么不做电商?”如出一辙。这类问题的关键点就在于企业在核心业务方面的竞争力以及企业领路人对于企业多元化发展的思考。

直奔主题,先从任正非的演讲稿中找答案。

关于华为的发展问题任正非提到过一个“主航道”的概念,对于主航道这个词任正非也曾多次从较宽泛的角度做过阐释:

什么叫主航道?世界上每个东西都有正态分布,我们只做正态分布中间那一段,别的不做了,说那个地方很赚钱我们也不做,也卖不了几个。

什么叫主航道?别人难以替代,又可以大量拷贝使用的就叫主航道。

华为为什么不涉足游戏产业?任正非演讲中给出了答案
华为2016年年报

结合任正非关于主航道的阐释以及华为2016年年报中披露的销售收入数据不难理解,华为领先于全球的信息与通信技术(ICT)解决方案就是任正非提及的“主航道”。而华为基于“主航道”战略之外的多元化发展则是围绕其信心与通信技术优势为运营商客户、企业客户和消费者提供有竞争力的ICT解决方案、产品和服务,并致力于使能未来信息社会、构建更美好的全联接世界。

反过来,从外界因素来分析,华为并不是不可以涉足游戏产业。前不久奇虎360创始人周鸿祎有聊到做游戏还是挺挣钱的,自己也许会去尝试,游戏产业挣钱为什么华为不去做呢

华为为什么不涉足游戏产业?任正非演讲中给出了答案
马化腾

不久前中娱协发布的《2017年中国游戏行业发展报告》数据显示:游戏行业今年整体营收近2200亿元,占全球份额28%。可见游戏产业是一块很大的蛋糕,只不过这块蛋糕都被巨头分食了。

腾讯与网易是国内游戏产业的双寡头,两者囊括了中国游戏产业的近八成营收。


数据来自易观咨询

尽管游戏产业趋向于移动端化,但是腾讯和网易也很好的把握住了这个这个移动互联网的发展契机,手游方面马化腾和丁磊依旧是行业领路人。

回到主题上,一般情况下,企业多元化业务发展规划会在原有具备核心竞争力的业务基础上做业务多元化拓展并自动避开已经十分成熟、巨头环伺的产业。华为踏足游戏产业这件事,一方面非“主航道”上的业务拓展延伸,另一方面游戏产业巨头环伺,市场蛋糕瓜分殆尽,涉足其中只会是残羹冷炙。

相反,以参与5G通信标准制定,研发5G数据通信终端设备、芯片及模组,研制5G商用智能手机等在内的关于第五代网络通信技术(5G)的思考探索才是华为在“主航道”基础上做业务拓展的正确方向。

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