华强北VR设备月销量超千万台 HTC推出VR应用商店

百事数码
2016-10-01 09:21 IT时报

光是8月份,深圳华强北廉价的VR设备已经卖了1000万台。”焰火工坊CEO娄池透露了一个有几分惊人的数据。这个数字,得到了其他VR业内人士的认可。当资本市场不再热捧VR之后,VR“凛冬将至”的论调开始盛行,在一部分人开始动摇迷茫的时候,“华强北VR设备月销量超千万台”的消息就像是一剂强心针,稳住了惶惶人心

华强北VR设备月销量超千万台 HTC推出VR应用商店
VR

虽然业内人士心知肚明,华强北卖的都是一些低端的眼镜盒子和一体机,但是他们眼中看到的是,千万级别的销量证明了一件事:VR市场的需求不是伪需求,往前走,有希望。

1000万台VR设备主要销往海外

“华强北的VR设备主要销往海外,现在天猫客也比较多,我们做VR设备有段时间了,出货情况很好。”深圳一家VR设备厂商负责人老马(化名)告诉记者。虽然老马并没有直接说明他的货有几成销往海外,但据业内人士向记者透露,这些VR设备最起码有半数以上的市场在海外。娄池给出的数字更加大胆:“其中80%都销往海外。”

一个简单的塑料盒子,再加上2块镜片,成本极低,足以描绘出华强北正在热销的VR设备形态。在阿里巴巴采购批发平台上,价格可以低至10~15元,老马表示,他们出的货批发价都是20元以上,已经算是华强北品质相对好一点的VR盒子。

一直以外贸见长的华强北在抓住VR风口这件事上毫不含糊,产品一批批从工厂出货,多年积攒下来的雄厚渠道实力让他们并不发愁销量。不过老马坦言,由于设备本身的局限,单独卖VR盒子利润空间并不大,华强北是将VR盒子当做手机的一个配件在销售,“目前我的货在泰国销得最好。”

在深圳创业多年的3Glasses CEO王洁告诉《IT时报》记者,华强北山寨VR卖出1000万台对行业来说是一个标志性事件,对产业有正面意义,“首先1000万台设备卖出去了,这里面是好奇心经济作用的结果。华强北做的是短平快的生意,不过重要的是,这份好奇心可以支撑多久?”

或许缺乏留存用户才是VR业内人士的焦虑之源,当华强北证明了市场有需求的另一面,大量低端产品进入市场也会在很大程度上破坏人们对VR的想象和期待。华强北卖的VR设备分两种,一种是价格低廉谈不上VR体验感的手机VR盒子,需要连接手机设备,另一种则是低端的一体机,内置显示屏,连接Wi-Fi即可以使用。

或许正是消耗了市场的好奇心而没有持续的产品爆发力,简单的手机VR已经到了一个瓶颈期,多名经销商向《IT时报》表示,现在单纯的手机VR盒子已经不怎么赚钱,有些厂商已经开始清货,转而将目光放到了附加值稍高一些的一体机上。

资本“凛冬已至”?

与华强北山寨厂商的火热相比,被称之为“VR元年”的2016年已经接近尾声,VR在疯狂热了一波之后表面上看开始降温,最直观的体现是在资本层面上。

数据显示,2016年第一季度,国内有18家VR创业公司拿到了融资,6月至8月这个数字缩减到四五家。从所有获得融资的VR公司来看,获得亿元级别融资额的项目只有7家,甚至在个别项目上,资本已经退出。对比2015年第四季度二级市场对VR几乎是狂热的追捧,VR的资本寒冬并不是危言耸听。

二级市场的火热也被业内人士认为“有点早”。UCCVR创始人符国新觉得,当整个市场没有任何商业模式的时候,二级市场的进入是有点不正常的,“先有想法,然后有人才为想法服务,第三需要资本去支持,然后再去寻找模式。只有模式成熟,产业才会变大,收入才会变多,形成正常的循环。”

娄池认为,资本遇冷的一个原因是三星、HTC、Facebook等几家大厂的产品面世后,并没有迅速普及,“或许资本一开始对VR过于乐观了。”当散发着美丽斑斓的肥皂泡沫被现实击碎时,资本选择了观望。

资本市场的变化对较早进入的硬件厂商影响不大,这批早期创业公司已经拿到了大笔融资,完成了VR硬件市场的跑马圈地。国际大厂Oculus拿到Facebook的20亿美元已是旧闻,仅从国内来看,目前公布的融资项目里,融资额最高的是蚁视科技,B轮融资额高达3亿元人民币,紧随其后的暴风魔镜的融资额有2.3亿元。3Gglasses在融资上一直很低调,王洁告诉记者,去年完成B轮融资之后,今年3Glasses会进行新一轮融资。

“任何产业在迭代的过程中,最终都是要变成一个可行的商业模式,投资方投资要看投资回报率,最终要看公司产品的落地能力、公司可能的用户以及变现能力。”王洁觉得,资本不是降温,而是此前拿到了钱的公司,开始静下心来踏踏实实做产品、探索商业模式。

这个时候,内容创业依然有机会。刚刚以250万美元领投了西雅图一家VR游戏公司的符国新表示,以前投资的范围多是中国团队,现在每周收到的BP(商业计划书)有三分之一来自海外。当面临海外同行的竞争时,市场的大浪淘沙,或许才刚刚开始。

走,到B端去盈利

虽然VR通往C端的路并不畅通,消费者市场一片惨淡,但VR在B端的成功却不可忽视,包括体验点、行业应用在内的B端市场给了VR公司自我造血的机会,事实上,能赚到钱的公司,走的都是B端的路子。符国新在接受记者采访时则直言:“中国是目前唯一能在VR上赚到钱的地方,有相对成熟的模式,美国还没有。”

以3Glasses为例,虽然公司的定位是希望面向C端市场,但是当现实不具备这种条件时,3Glasses选择了“先 to B(企业级市场)再to C(个人级市场)”的模式。王洁透露,在未来的1~3年里,B端依然是公司重要的前进方向,但希望能够越来越接近C端,“去年B端占80%左右,希望这个比例越来越低。”

行业亦看到了B端的潜力。VR游戏公司TVR 已经辟出了一个团队专门承接B端业务, 最大的一个“to B”业务便来自阿里的Buy+。在Buy+最新发布的虚拟购物视频原型中,TVR 负责 3D 场景的搭建和交互的设计。在影视内容提供商中,目前估值最高的兰亭数字甚至停掉了所有的C端业务,转而为B端开发内容。除此之外,兰亭也开始承接来自房地产公司、汽车品牌等广告主的VR广告片拍摄业务。

“随着谷歌Daydream手机即将发布,索尼PS VR也即将发售,终端出货量更多的时候,盈利模式就会更多。”符国新说道。当清晰的商业模式形成,资本的接盘还会远吗?

HTC推出VR应用商店Viveport 已全球上线

据外媒报道称,HTC Vive为了能够给用户提供除了游戏以外的其他虚拟现实的体验,为此HTC特推出了HTC VR应用商店Viveport,目前该应用商店已经全球上线

HTC推出VR应用商店Viveport 已全球上线
HTC Vive

2015年3月,HTC发布了与Valve合作的虚拟现实头显设备HTC Vive,售价为800美元。自从推出之外,它目前已经成为全球虚拟现实市场上最引人注目的虚拟现实设备之一。

自从HTC Vive问世以来,它一直的合作平台都是Steam,但为了能够给用户更加充实的虚拟现实体验,HTC推出了自家的虚拟现实应用商店Viveport。早在今年四月份,这款应用商店已经在中国上市,今天,Viveport开始在全球30个国家正式上线


HTC VR生态

Viveport的总裁Rikard Steiber在接受采访的时候表示,“Viveport将会是一个开放式的应用商店,这也就意味着它将接受来自其他应用商店和平台的游戏和应用,它并不会迫使开发人员必须开放专门放置在Viveport里的应用程序。”

另外,Steiber补充说道,“我们相信,用户可以从Viveport开启全新的虚拟现实的体验旅程。今年的早些时候我们在中国已经推出了这款应用商店,现在全球30个国家的用户将会一同加入这场旅程。我们很高兴可以体验来自业内最好的虚拟现实内容的创作者发布的虚拟现实应用程序。”

Viveport商店还同时提供Viveport社区服务,用户可以加入这个社区,可以同其他用户和爱好者进行交流和互动。此外,它还能够提供Vive Home服务,用户可以利用其提供的定制个人空间,也可以用其网页浏览器插件体验流媒体内容。

Viveport还可以为用户提供更加多元化、多样化的内容,譬如登山模拟游戏《珠穆朗玛峰》更新版、休闲场景体验游戏theBlu、谷歌(微博)手机电影项目推出的动画短片《珍珠》、音乐VR应用 《音乐工坊》、虚拟旅行应用Stonehenge VR和视觉学习平台Lifeliqe等内容。

现在,HTC Viveport正在进行48小时特价促销活动,其中一些热门游戏和视频内容的价格仅仅只需要1美元,例如theBlu、 Mars Odyssey和Firebird-La Peri。

HTC希望可以通过这种方式让用户去探索、创建和体验新的VR世界,让创造者创造出更佳棒的沉浸式的虚拟现实体验。据了解,除了虚拟现实游戏之外,在应用商店内还提供了教育、设计、艺术、社交、视频音乐、新闻、购物、健康、体育、时尚等等垂直领域的内容,可以进一步的增强HTC Vive的虚拟现实体验选择。

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